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Le pixel art n’est pas « un style artistique viable », déclare le chef de Sonic Team

Jul 17, 2023

Mustafa Mahmoud il y a 16 heuresActualités technologiques en vedette, Logiciels et jeux, Actualités technologiques

Au fil des décennies, nous avons vu de nombreuses franchises s’éloigner de l’esthétique du pixel art – à la fois en raison de l’effort requis et de l’évolution technique globale dans l’espace du jeu vidéo. Alors que de nombreux jeux indépendants profitent encore des styles artistiques 8/16 bits, il semble que Sonic the Hedgehog ne reviendra jamais à son look emblématique des années 90 – du moins selon le chef de Sonic Team.

Dans une interview réalisée par GamesRadar+ pendant la Gamescom, Takashi Iizuka – chef de Sonic Team et producteur du prochain « Sonic Superstars » en 2D – a parlé de la décision d'opter pour un style artistique basé sur les polygones, en disant :

« Nous regardons le pixel art – c'est génial – mais quand nous pensons à 10 ou 20 ans dans le futur, nous ne pensons pas que ce sera un style artistique ou une présentation viable pour nos joueurs. Et afin d'avancer et d'accélérer réellement les choses, nous voulions nous assurer de présenter quelque chose pour lequel, dans 10 à 20 ans, nous continuerons d'évoluer et de créer du nouveau contenu.

Alors que de nombreux studios se sont éloignés du pixel art une fois la révolution du jeu 3D survenue à la fin des années 90 et au début des années 2000, nous avons assisté à une résurgence de l'esthétique grâce principalement à l'espace de jeu indépendant – popularisant le style pour une toute nouvelle génération de joueurs.

Cela dit, la déclaration d'Iizuka est toujours valable, notamment en raison des nombreuses nouvelles mécaniques implémentées dans Sonic Superstars. Espérons que nous verrons encore un nouveau jeu Sonic en pixel art à un moment donné dans le futur, même si cela prend du temps.

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